《怪奇漫游指南 Wonderia》Demo正式上线!

漫游者你好!
这是我们第一次开放 Public Demo,欢迎你来体验这个古怪又温柔的星球!
QQ群:710626050
Discord:https://discord.gg/y3rY4XhpB5
Wonderia 是一款融合了生存冒险沙盒、微型星际叙事和合作机制的开放世界游戏。 你可以在其中探索广阔的世界,种地、建造、战斗、做饭、联机冒险,也可以在喷泉边发呆、研究前人的飞船残骸。
🪐在 Demo 中你可以玩到
预计游玩时长:4-6 小时
地图结构:程序生成 + 手工制作结合的大地图,支持无缝探索
生物种类:10+ 生物(区域/夜间/远程/中立多种类型)
探索内容:森林生态中 40+手工制作的特别地点,类型包括神庙、遗迹、神秘屋、故事线索等
NPC:7 位可互动角色
可体验机制:战斗/建造/种植/烹饪/解谜等
多人联机支持:1-8人联机协作
✨v0.4 Demo 的重点更新
🌍 世界结构升级:无缝大世界
我们放弃了原有的地图分层方式,转为支持动态加载的平面大世界。
简单说就是:
地图不再分层:你将在一个连续的空间中访问到更大的、不同风貌的生态,不需要“下地洞”;
世界是持续生成的:地图在你即将抵达时生成和加载,不仅仅意味着未来可以无限扩展,也会让加载速度更快、性能更佳;
联机也已适配这套新底层,支持在大地图里并肩探索;
每个玩家的世界是独一无二的(基于种子生成),但我们也手工制作了很多探索内容和线索。

🤝联机也能一起成长
玩家通过捐献物品获得技能点时,所有在线玩家都能获得奖励:
主机玩家:100%(因为博物馆的展位是主机的)
其他玩家:50%(也有收获)
当然这只是一个阶段性的方案,我们还会继续改进技能书系统。欢迎加入 Discord 提建议。

🔧 系统与体验改进
饱食机制平滑化: 饱食度低于50%后,生命值上限开始缓慢下降,提供更流畅的体验和预警;
存储箱便利性大大提升: 工作台可以使用斜上角箱子中的物资,一个存储箱可以供应的工作台数量从4个提升到8个 单个箱子最大容量升至40格,物资管理更方便
食物效果差异化: 初期食物增加更明确的增益效果,例如提升最大饱食度、提升防御力等 适当延长作物种植时间作为平衡
商人罗恩支持回收装备与服装: 他现在可以收购你多余的装备和服装,清理背包更痛快 我们计划在未来开放全部的收购品类,目前还在测试阶段
轻松带走装饰物: 树荫花、水岸草等环境小点缀,用铲子可以带回家 避免了干扰镐的高亮对准,又保留了拆除自由度
小地图背景透明:未探索区域不再填充背景色,查看地图时体验更好
操作高亮方式调整:从白线描边改为地面选框,瞄准与判断更直观
怪物与角色更有“性格” 黑鸟、大蛇怪拥有了更多日常动作,让生态更鲜活 修复了装备提灯时照明依然昏暗的问题 玩家角色的空闲动作更丰富了,可能会打瞌睡、看书、思考 路边的大眼黄花空手击打也可以触发“弹射”,不仅可以用来加速,战斗中可利用它辅助反击

📓 世界小故事的更新
我们补充了一些新的叙事线索
STB-03 飞行员的简易营地 将出现在洞穴边缘,那里可能有前往新的神庙的线索
多处虫族遗迹加入一次性奖励机制:感应信息后可获得稀有配方或道具

📡 我们想对你说
从做一个“多人联机的开放世界沙盒”出发,到现在的无缝大世界、探索叙事与联机玩法,我们在缓慢而笨拙地靠近“现实的幻想”。我们的问题是:
在陌生的星球醒来,有什么会让你想留下来?
是田间第一株成熟的金色稻米?
第一份烹饪出来的小红莓蛋糕?
某个隐隐约约看懂的遗迹碑文?
朋友说“快传送到我这里!”
或者探索归来时,夜幕降临,NPC们从亮着灯的房子中纷纷走出来……
我们不知道答案,但我们想和你一起去寻找。
谢谢你在2025年的11月造访我们,欢迎你回来,或者,把这里当成一个新家。🧡

这次 Demo 只是 Wonderia 的起点。我们还在开发中的内容包括:
新生态区域(洞穴、沙漠)
更完整的技能系统与成长路径
更丰富的食物、烹饪与状态机制
多样化的神庙与虫族挑战
更多可交互 NPC 与小型故事链条
我们会在未来发布更清晰的版本路线图,欢迎关注商店页面与 Discord 获取第一手更新消息。
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