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游戏难度怎么选

这页帮你看懂游戏里的难度设置:怪物有多难打、死亡会不会掉背包、是否需要吃饭和维修装备。

这些选项要在游戏内由房主修改,创建世界后仍可调整;本站只提供说明,不能替你修改存档。

先按你想玩的方式选

“预设”就是游戏配好的一套难度选项。卡片下方是游戏内名称,选好后还能单独修改具体选项。

只想看剧情、建房子

普朗克故事

免受战斗伤害,专注探索、收集与建造。

想轻松探索、少受挫

月海休闲

降低伤害与维护压力,适合轻松冒险。

想体验标准生存

行星生存

以常规战斗、食物与维修成本体验生存循环。

想遇到更多怪物

恒星勇者

区域怪物上限与刷新速度为标准的 200%,生命值不额外提高。

想挑战精英怪物

黑洞极限

符合条件的普通怪物精英化;持续饱食度消耗与维修成本更高。

展开预设数值对比

预设对玩家伤害怪物 / 首领生命值死亡惩罚饱食度消耗耐久 / 维修比例
普朗克故事0%30% / 30%保留背包持续关闭 / 行动关闭不损耗 / 0%
月海休闲50%50% / 50%保留背包持续关闭 / 行动减半正常损耗 / 5%
行星生存100%100% / 100%掉落背包持续缓慢 / 行动标准正常损耗 / 35%
恒星勇者100%100% / 100%掉落背包持续缓慢 / 行动标准正常损耗 / 35%
黑洞极限100%100% / 100%掉落背包持续标准 / 行动标准正常损耗 / 50%

精英解锁与掉落

  • 黑洞极限与怪物精英化,需要在玩家会受到伤害的世界中击败三位观察者后,在账号范围解锁。
  • 社区记录中,精英非首领怪物有 50% 概率额外掉落对应整星档位的战利品。

打不过怪物,可以调什么?

降低受到的伤害,或降低怪物与首领的生命值。百分比越低,对应数值越小。

规则可选范围作用
对玩家伤害倍率0% / 30% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200%调整符合规则的受到伤害;设为 0% 会永久影响本世界部分战斗成就。
怪物生命值倍率30% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200%调整非首领怪物的生命值。
BOSS生命值倍率30% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200%独立调整首领生命值。
怪物精英化关闭 / 开启符合条件的非首领怪物增加半星标记并获得更高属性,有机会额外掉落对应整星档位的战利品。
区域怪物数量上限50% / 100% / 200% / 300% / 400%控制区域内可维持的普通怪物数量。
区域怪物刷新速度50% / 100% / 200% / 300% / 400%控制普通怪物补充的速度。

死亡会丢东西吗?需要一直吃饭吗?

关闭“死亡背包掉落”可保留背包;降低或关闭饱食度消耗,可以减少吃饭频率。

规则可选范围作用
死亡背包掉落关闭 / 开启决定死亡后是否保留背包物品。
持续饱食度消耗关闭 / 缓慢 / 标准控制随时间流逝的饱食度消耗,包括待机时。
行动饱食度消耗关闭 / 减半 / 标准控制奔跑、采矿和战斗等行动的额外消耗。

装备总要修?家里还会刷怪?

可以关闭装备耐久损耗、降低维修材料成本,或让制作的地板阻止自然刷怪。

规则可选范围作用
耐久度损耗关闭 / 开启控制装备是否损失耐久度。
维修材料消耗0% / 5% / 35% / 50%调整维修所需的材料成本。
可制作地板阻止自然刷怪关闭 / 开启建筑工作台制造的地板可阻止自然刷怪,不影响召唤或固定生成。

和朋友联机时,哪些设置能改?

房主可设置队友之间是否能互相伤害,以及是否共享房主已解锁的漫画能力。

规则可选范围作用
友情伤害关闭 / 开启控制房主世界中符合条件的玩家间伤害。
共享房主的漫画知识关闭 / 开启共享房主已解锁的漫画能力;个人技能与配方共享是另外的系统。

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