游戏难度怎么选
这页帮你看懂游戏里的难度设置:怪物有多难打、死亡会不会掉背包、是否需要吃饭和维修装备。
这些选项要在游戏内由房主修改,创建世界后仍可调整;本站只提供说明,不能替你修改存档。
先按你想玩的方式选
“预设”就是游戏配好的一套难度选项。卡片下方是游戏内名称,选好后还能单独修改具体选项。
只想看剧情、建房子
普朗克故事
免受战斗伤害,专注探索、收集与建造。
想轻松探索、少受挫
月海休闲
降低伤害与维护压力,适合轻松冒险。
想体验标准生存
行星生存
以常规战斗、食物与维修成本体验生存循环。
想遇到更多怪物
恒星勇者
区域怪物上限与刷新速度为标准的 200%,生命值不额外提高。
想挑战精英怪物
黑洞极限
符合条件的普通怪物精英化;持续饱食度消耗与维修成本更高。
展开预设数值对比
| 预设 | 对玩家伤害 | 怪物 / 首领生命值 | 死亡惩罚 | 饱食度消耗 | 耐久 / 维修比例 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普朗克故事 | 0% | 30% / 30% | 保留背包 | 持续关闭 / 行动关闭 | 不损耗 / 0% |
| 月海休闲 | 50% | 50% / 50% | 保留背包 | 持续关闭 / 行动减半 | 正常损耗 / 5% |
| 行星生存 | 100% | 100% / 100% | 掉落背包 | 持续缓慢 / 行动标准 | 正常损耗 / 35% |
| 恒星勇者 | 100% | 100% / 100% | 掉落背包 | 持续缓慢 / 行动标准 | 正常损耗 / 35% |
| 黑洞极限 | 100% | 100% / 100% | 掉落背包 | 持续标准 / 行动标准 | 正常损耗 / 50% |
精英解锁与掉落
- 黑洞极限与怪物精英化,需要在玩家会受到伤害的世界中击败三位观察者后,在账号范围解锁。
- 社区记录中,精英非首领怪物有 50% 概率额外掉落对应整星档位的战利品。
打不过怪物,可以调什么?
降低受到的伤害,或降低怪物与首领的生命值。百分比越低,对应数值越小。
| 规则 | 可选范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 对玩家伤害倍率 | 0% / 30% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200% | 调整符合规则的受到伤害;设为 0% 会永久影响本世界部分战斗成就。 |
| 怪物生命值倍率 | 30% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200% | 调整非首领怪物的生命值。 |
| BOSS生命值倍率 | 30% / 50% / 75% / 100% / 150% / 200% | 独立调整首领生命值。 |
| 怪物精英化 | 关闭 / 开启 | 符合条件的非首领怪物增加半星标记并获得更高属性,有机会额外掉落对应整星档位的战利品。 |
| 区域怪物数量上限 | 50% / 100% / 200% / 300% / 400% | 控制区域内可维持的普通怪物数量。 |
| 区域怪物刷新速度 | 50% / 100% / 200% / 300% / 400% | 控制普通怪物补充的速度。 |
死亡会丢东西吗?需要一直吃饭吗?
关闭“死亡背包掉落”可保留背包;降低或关闭饱食度消耗,可以减少吃饭频率。
| 规则 | 可选范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 死亡背包掉落 | 关闭 / 开启 | 决定死亡后是否保留背包物品。 |
| 持续饱食度消耗 | 关闭 / 缓慢 / 标准 | 控制随时间流逝的饱食度消耗,包括待机时。 |
| 行动饱食度消耗 | 关闭 / 减半 / 标准 | 控制奔跑、采矿和战斗等行动的额外消耗。 |
装备总要修?家里还会刷怪?
可以关闭装备耐久损耗、降低维修材料成本,或让制作的地板阻止自然刷怪。
| 规则 | 可选范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 耐久度损耗 | 关闭 / 开启 | 控制装备是否损失耐久度。 |
| 维修材料消耗 | 0% / 5% / 35% / 50% | 调整维修所需的材料成本。 |
| 可制作地板阻止自然刷怪 | 关闭 / 开启 | 建筑工作台制造的地板可阻止自然刷怪,不影响召唤或固定生成。 |
和朋友联机时,哪些设置能改?
房主可设置队友之间是否能互相伤害,以及是否共享房主已解锁的漫画能力。
| 规则 | 可选范围 | 作用 |
|---|---|---|
| 友情伤害 | 关闭 / 开启 | 控制房主世界中符合条件的玩家间伤害。 |
| 共享房主的漫画知识 | 关闭 / 开启 | 共享房主已解锁的漫画能力;个人技能与配方共享是另外的系统。 |