v0.5.19 Hotfix|盾牌格挡强化,战斗伤害倍率可调!
盾牌格挡与受到伤害设置

大家好,本次更新首先强化了盾牌面对敌人子弹和冲撞攻击时的实际表现,并新增“对玩家伤害倍率”世界规则。同时,我们也修复了联机电路、存档与物品操作中的多项问题。
世界规则:由房主决定战斗压力
现在可以在世界规则中,将“对玩家伤害倍率”调整为50%至150%之间的多个档位。
单人游戏中由玩家自己决定;联机游戏中由房主设置,并同步给其他玩家。
希望减轻战斗压力的玩家可以降低倍率;如果房主希望和好友体验更紧张、更需要配合的世界,也可以尝试150%。
该规则主要影响敌人对玩家造成的战斗伤害原始值,在乘以倍率的基础上再计算防御力。友伤、环境伤害及部分特殊伤害不受影响。
我们希望未来加入更多个性化设置,让房主能够组合不同规则,构建出更符合自己与好友喜好的世界。
这次暂时没有推出“无伤”选项。我们希望将它作为更完整的“故事模式”单独设计,让希望流畅体验探索与故事的玩家获得合适的支持;与此同时,故事模式下部分成就将不再适用。我们希望将相关规则和提示准备得更完整后再正式推出。
盾牌更好用了!
本次重点修复了盾牌对敌人子弹和冲撞攻击的拦截表现。
举盾时,可以更可靠地挡住来自正面的敌人子弹。
修复沙漠翼龙冲撞盾牌时,可能沿盾牌边缘滑过并继续命中玩家的问题。现在正面举盾可以更稳定地将其拦停。
翼龙的冲撞与盾牌持续接触时,后续拦截也会继续消耗灵能。
修复同时装备两面盾牌时,可能错误判断当前盾牌的问题。
经过这次强化,我们希望盾牌能够成为应对沙漠怪物更加可靠的手段,尤其是在面对翼龙的子弹和冲撞时,大家可以通过判断方向与格挡时机主动化解攻击。

电路与自动化修复
修复联机中部分电力装置在不同玩家之间状态不一致,导致采矿电机、供电工作台或电力控制炸弹无法正常工作的问题。
修复脉冲信号可能传入错误线路,或跨区域连接时无法正常到达目标装置的问题。
修复使用锤子移动电路装置后,部分装置可能无法重新连接的问题。
为观测模块增加更明显的触发效果,方便确认信号是否成功通过。
电路是沙盒游戏中相当复杂的系统。本次更新修复了目前已经定位的问题,但我们仍会继续观察实际效果。如果更新后仍然遇到装置没有通电、状态不一致或信号异常,欢迎随时向我们反馈。

全屏显示优化
Windows版重新开放“全屏”选项,并与“窗口全屏”模式进行区分。
修复部分设备应用全屏模式时可能失败的问题。如果系统无法正常进入全屏,游戏会自动切换至窗口全屏,避免显示设置异常。
存档与物品安全
加强世界存档及背包槽位的读取稳定性,修复更换背包或卸下装备时,在空间不足等异常情况下物品可能丢失的问题。无法放回背包的物品现在会掉落在玩家附近。
其他问题修复
调整多种箭矢的命中范围,使判定更加准确。
进一步修复联机中玩家离开区域后,部分怪物仍然锁定该玩家的问题。
角色跌落时,如果此前记录的落脚点已经失效,现在会尝试寻找附近可以安全站立的位置。
修复变身状态下睡觉时,角色没有正确显示在床上的问题。
修复连续烹饪多批小红莓后,后续烹饪可能不再播放音乐的问题。
修复使用3×3范围铲地时,音效可能重复播放的问题。
修复部分固定传送通道、楼梯和机关可能被锤子错误选中、移动或拆除的问题。
统一部分怪物、标本和变身器的名称,使收藏品名称与对应怪物保持一致。
“萝根标本”现在可以正常出售,售价为1500金币。
近期正在推进的内容
推进神庙内容的刷新方式,让已经完成的内容未来可以通过合适的规则再次体验。
继续测试更多世界个性化参数,让房主能够组合出更适合自己与好友的玩法。
推进玩家数据与世界数据的拆分,为后续改善联机角色进度、收集归属和数据安全打下基础。
大家还希望世界规则支持哪些自定义玩法?对于盾牌、电路或其他系统还有什么建议?欢迎继续告诉我们!如果更新后遇到任何问题,也欢迎直接前往社区联系我们!
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