v0.5.8.2116 平衡性、QoL和联机技能分配优化

大家好,本次更新中,我们集中处理了大家反馈较多的生存节奏、基地生产、联机收益和显示适配问题。
关于食物消耗和制作材料的平衡性调整
优化饱食度消耗机制:饱食度不再随时间自然流失。希望降低长距离探索、建造和整理物品时的食物压力。
维修材料计算系数由 50% 下调至 35%,减少维护装备所需的材料。
降低剑类武器的制作成本:
铜剑所需铜锭由 15 降至 12。
锡剑所需锡锭由 20 降至 16,骨头由 20 降至 12。
红铁剑所需火核由 20 降至 16。
调整金属工具与武器的耐久度:
锡剑、锡斧、锡弓、锡锄和锡铲提高至 300。
红铁剑、红铁斧、红铁弓、红铁锄和红铁铲提高至 400,红铁镐提高至 450。
铜镐提高至 200,铜锄和铜铲调整至 175。
优化罗恩售卖的恢复道具价格:
绷带单次购买 5 个,总价由 600 降至 500,单价由 200 降至 100。
压缩饼干单次购买 5 个,总价保持 1000,单价由 1000 降至 200。
QoL 优化
工作台现在可以连接更远的储物箱:工作台自动读取箱子材料的范围扩大一圈,并修正范围提示的尺寸与显示效果。希望能够让大家在基地布置和生产时更加方便。

联机技能点分配调整
联机捐赠时,非房主玩家获得的技能点由 50% 提高至 100%。现在所有联机成员都能获得完整且一致的捐赠收益。
显示与性能优化
根据大家的反馈,我们优化了不同硬件设备上的默认画质与显示设置:
游戏启动时会根据设备显存自动选择画质:显存为 2 GB 及以下的设备采用中等画质,其他设备采用极高画质。
低显存设备将默认采用无边框全屏,已有的独占全屏设置也会自动迁移,以提升显示兼容性。
PC 端默认启用垂直同步,并将目标帧率设置为 60 FPS,以改善画面稳定性。
这些调整主要希望改善切换屏幕显示模式时可能出现的长时间黑屏问题,减少部分轻薄笔记本因默认画质过高产生的额外卡顿。我们还会继续观察实际运行情况和大家的反馈,并持续进行优化。
问题修复
修复中立动物鱼羊的跳跃动画可能卡在最后一帧的问题。
一些补充说明
关于剧情对话:大家可以在游戏选项中选择适合自己的对话长度,我们提供了更加简洁的“精简模式”。

关于如何获得更多铜矿:我们已经收到了大家关于矿石较难寻找的反馈,世界中的金属矿产主要分布在森林外围和洞穴生态中,需要前往更远的区域进行采集。这个版本已经降低了金属工具的制作材料消耗,希望大家可以先体验一下本次平衡性调整。接下来会先观察本次平衡性调整的实际效果,再评估是否需要进一步调整地图中的矿产分布。
关于手摇钻机:随着本次移除饱食度随时间自然流失,手摇钻机也恢复到了 Demo 版本的状态,可以在无人操作时不限时长地持续产出矿产。我们理解这一机制非常方便,但它也可能大幅加快矿产获取速度,使相关成长内容过早完成。因此,EA 版本曾限制玩家在饥饿状态下继续挂机生产。本次更新中,我们决定先恢复 Demo 版本的机制,并继续观察它对游戏进度和资源平衡的实际影响,再决定是否需要进一步调整。
在处理大家关于饱食度消耗、矿产获取、生产效率和联机收益的反馈时,我们发现,不同玩家对游戏节奏的期待存在很大差异:有些玩家更喜欢轻松地探索和建造,有些玩家则希望保留更强的生存压力和更长的成长过程;同一套规则在单人和联机游戏中带来的体验也并不相同。
仅靠统一的数值调整,很难同时满足这些不同的游玩方式。因此,我们会提高“世界个性化配置”功能的开发优先级,希望未来大家能够根据游玩人数和自己的偏好,选择更适合自己的游戏节奏。我们会争取尽快向大家开放这一功能。
如果您在游戏过程中遇到任何问题,或者想到任何的建议,欢迎加入 QQ 群反馈给我们。非常感谢大家一直以来的支持!!
QQ交流群:710626050
Bug反馈群:172547036