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小型更新v0.5.11.2196

v0.5.11.2196 Hotfix|死亡可以不掉包了!鱼类收集与成就问题修复

死亡保留背包与收集修复

大家好,本次更新的重要出发点,是解决目前全收集、全成就玩家反馈的一些阻塞问题;同时增加了世界规则,可以关闭“死亡掉包”了,联机的时候由房主设置。

新增世界规则:死亡可以不掉包啦!

不少玩家一直希望能够自行决定死亡后是否掉落背包。尤其是在远距离探索、挑战危险区域或联机游玩时,返回死亡地点回收背包可能带来较长的重复路程,也容易打断当前的探索节奏。

现在,大家可以在“游戏选项”-“世界”中关闭“死亡时掉落背包”了。需要注意的是,每个新的世界中,这项规则是默认开启的。希望流畅探索的玩家,则可以选择关闭。不同的世界可以保存各自的设置!

  • 单人游戏中,玩家可以直接修改世界规则。

  • 联机游戏中,只有房主可以修改,调整结果会立即同步给所有玩家,并在聊天中显示提示。

  • 友伤开关也已整合至世界规则,并仅在联机模式下显示。

未来我们还会逐步补充更多世界个性化选项。除了死亡掉包和友伤以外,大家还希望世界规则支持哪些自定义内容?欢迎在评论区告诉我们。我们会认真记录并评估大家的建议,后续方案仍需结合整体体验与平衡确定。

收集、成就与任务推进

我们重新整理了洞穴和沙漠中的鱼类分布,修复部分鱼类难以正常收集齐的问题;同时修复了大萝卜相关成就可能无法触发的问题,并完善了部分任务的目标提示。

  • 重新调整洞穴和沙漠不同区域的鱼类分布,提高部分较难发现鱼类的出现机会,帮助玩家正常完成鱼类收集。

  • 调整洞穴飞虫的分布,改善部分种类难以收集的问题。

  • 修复大萝卜在画面外成长完成时,相关种植成就可能无法正常触发的问题。

  • 提升树妖守护者掉落蓝裤衩的概率;星级树妖守护者现在会固定掉落蓝裤衩。

  • 为任务《遗留资产》补充更明确的目标地点标记和提示。

  • 将锡铲的工具品质由铜级修正为锡级。

近期问题的补充修复

  • 再次修复部分情况下飞索钩子无法拆除的问题。

  • 昨天我们修复了螃蟹屋在特定位置无法启动的问题,但随后仍有玩家反馈,自己的螃蟹屋没有恢复。经过进一步调查,本次更新又补充修复了更多特殊情况。更新并重启游戏后,可以再次尝试激活螃蟹屋。

其他问题修复

  • 修复BOSS可能在正常战斗中回血的问题。

  • 修复将操作绑定至鼠标中键或侧键后,重新启动游戏可能导致绑定失效的问题。

  • 修复联机等待其他玩家入睡时,角色头顶无法正常显示“E”交互提示的问题。

正在调查与规划中的问题

  • 采矿电机有时无法正常工作的问题仍在调查中,本次更新尚未完全解决。

  • 我们已经收到关于中立生物和雕像在游戏后期不便持续循环获取的反馈,正在研究更合适的刷新与再获取方式。

关于沙漠战斗难度的后续计划

关于大家反馈的沙漠战斗难度问题,我们已经进行了进一步讨论。第一步我们希望先从“为玩家提供更多应对挑战的手段”开始。我们正在重新调整盾牌和翻滚的相关逻辑。下面的视频展示了目前开发中的效果:

感谢猫叔协助录制!相关功能仍在开发和测试中,具体机制与数值仍可能继续调整。

我们会继续关注每一次修复的实际完成情况,也会持续整理大家反馈的其他问题。非常感谢大家的反馈、耐心与支持!

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再次感谢大家的支持!🪐🫶

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