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卡维

造型与主线任务。在这里查看卡维的相关资料与行动路线。

出现与入驻

相遇路线:森林与沙漠交界。

提出入驻请求。

关联建筑:卡维造型

查看居民入驻与设施建设说明 →

功能与服务

造型与主线任务。

收购物品

指甲油毛巾

任务流程

按人物行为的配置顺序列出;具体接取条件以各任务为准。

  1. 01
  2. 02

    留住卡维

    1. 完成沙龙建造,等待卡维定居

    解锁条件:卡维 入驻后开放

    2. 前往造型沙龙与卡维对话

    交谈 · 卡维
    查看准备、操作与结果 →
    查看本阶段对话 ↓
  3. 03

    矿工宿舍

    1. 前往矿工宿舍,解锁卡维留下的东西

    对象奖励已掉落 · 机械手台
    查看准备、操作与结果 →

    此阶段对话发放或解锁:

    获得:矿工房间地图 × 1

    查看本阶段对话 ↓

全部关联任务

好感与喜好

对话资料

展开所需阶段,查看对话原文与交互提示。

任务与过渡对话(3 个阶段)
阶段 01 · 过渡对话

嘿,你是……理发师?

(没抬头)[造型师]。理发师有手。

对。抱歉。

你如果想去更远的地方冒险,[沙漠]就在外面,就在[水域]之外。

水域之外?

越过这片水域,去那片颜色谁都说不出来的沙地?

就是那里。

你等一下。(继续磨剃刀,但动作慢了下来)

沙漠,既[开阔]得一览无余,又像[要塞]一样密不透风……你能看见多少,要看你配不配得上它的[秘密]。

你见过那些[小机器]吧。它们窜来窜去,对你眨灯,有时候多看它两眼,它还会啪地一下[炸]成孢子。

很难不注意到。

那些是[驯化]的。我对这个词用得很宽泛。

它们留在定居地附近,习惯了人类,然后用它们那种勉强算得上[硅基大脑]的东西,得出了一个结论:[共存比杀戮更容易]。你明白吗?

行吧。

很好。那么,沙漠深处那些?(抬起左边的剪刀手,慢慢张开,让光线落在刀刃上)

那些没被[驯化]。严格说来……从[哲学]上讲……它们甚至不属于同一个物种。

哲学上?

我有[一半]是机器。(他用闭合的刀刃轻叩胸膛,发出沉闷的金属声。)

我原来肱二头肌的位置装的是伺服电机,至于陀螺仪装在哪……算了,不提也罢。

重点是,我懂[机器]。我就是机器。所以我告诉你:在沙漠里游荡的东西,[思考方式]根本不像机器该有的样子。

机器该怎么[思考]?

理想情况下……它就不该[“思考”]。这才是它的[卖点]。

你造一台钻机,它就钻。你造一把锯,它就锯。你不会希望造完一台钻机,结果它天天对着石头沉思;也不会期待造完一把锯,回头它一路[跟踪你]回家。

它们会跟踪人?

(斟酌着词句,像是在挑该剪哪根线)三个星期前,我去过沙漠里面。去找一处矿脉……老毛病了。

然后我碰到了一台大型单元。直立行走。大致呈人形,光这一点就已经很[不妙]了,因为机器一旦决定要[模仿]人,通常都不会有什么好事。

它做了什么?

它看着我。差不多看了十分钟。我也看着它,毕竟……我说过……我有一半是[机器],我本来以为我们之间多少该有点[行业礼貌]。(活动了一下剪刀手指)

然后它歪了歪头。不是那种机械式的歪头,不是传感器重校准的动作。那是一种[好奇]的歪头。就像小狗听到一个几乎能听懂的词时,会露出的那种反应。

然后呢?

然后它打开胸口的舱门,向我展示了内部。[真菌根须]。[金色]的根须,像血管一样穿梭在电路中。还在搏动。那种[感染]——不管它是什么,正在吞噬废墟的东西——就在它体内。

不是寄生在它们身上,也不是把它们当外壳,是从内部生长出来,就像常春藤爬满墙壁,直到你[分不清]究竟是谁支撑着谁。

……所以那些机器……是[活的]?

这问错了。正确的问题是:它们还是[机器]吗?

(用刀刃平面拍去膝盖上的沙子)因为机器,我能预判。我骨头里就带着线路,我懂马达的渴求。

但被有机体植入的机器……那种会生长、会渴求、甚至可能拥有记忆的……那它就不再是机器了。是某种新事物。而沙漠里的新事物,是没有说明书的。

但被[有机体]植入的机器……那种会生长、会渴求、甚至可能拥有记忆的……那它就不再是机器了。是某种新事物。而沙漠里的新事物,是没有说明书的。

我是说,我以前靠推倒水晶塔吃饭。那种上百米高的[矿物冰柱],我每次都能干净利落地把它放倒。

知道为什么吗?因为水晶[遵循规律]。断裂线。应力点。你懂了这些规律,就能[活下来]。

(望向远处)在那边,规律正被一种真菌改写。而且我猜它根本不在乎[同行评审]。

如果那边的什么东西同时发出[有机体]和[机器]的信号……我是说[同时],不是交替,你就掉头走人。

别去调查。别试图跟它讲道理。原路返回。

有没有人说你有点[偏执]?

可以告诉那人,[模式识别]不被理解的时候,就叫[偏执]。

(没抬头)还有一件事。

什么?

如果他们中有人邀请你理发,[拒绝]。

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阶段 02 · 留住卡维

我记住了。

太好了!话说回来,我需要一个[造型沙龙]。我有好几船的设备,它们需要固定的房子才能工作。

啊……我明白了,我可以给你定制一个沙龙胶囊。

谢谢你!我会给你独一无二的折扣!

太好了……这个造型沙龙正是我想要的样子。

年轻人,准备好迎接新的自己了吗?

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阶段 03 · 矿工宿舍

你回来了。

嗯。

嗯。

我的样子很糟吗?

不。只是有点难过。

我也去过那里。你去的那个地方。

在来到这里之前。在这把剪刀之前。在我终于明白“公司把拿走一个人的手解释成给了员工第二次机会”之前。

克莱德。

除了克莱德,还能有谁。

我有用的时候,他们还挺喜欢我的。多数人都这样。

先是事故。然后是表格。然后是赔偿。人的一生好像都能套进这个顺序。

后来呢?

后来,我原本确信属于自己的地方,都换成了金属。

一开始,他们给我装的是工具。像样的那种。粗暴的那种。能切石头,能劈水晶,能让生产继续下去的那种。后来,保险公司重新评估了我[未来的价值]。

……大概只值一把[剪刀]。

有意思,对吧。[剪刀]在矿里能干嘛?我只好离开那里,离开自己的[房间]……

说[房间]都有点抬举了,更像是有四个角的洞。

现在还在吗?

你如果需要个沙漠里的庇护所,可以去找那个[房间]。我给你地图。

为什么给我?

因为我不会回去了。我[从头]开始了。

还有,看着你那样往外走,会让我生出一种非常具体、非常私人的难过。

我在那房间里还留了一些东西。零件。还有一些和[机器]有关的实验。

你希望我去看看?

我只是希望你冒险的时候有地方落脚。

你要是[顺便]看了我留下的东西……那至少说明,我犯的[错误]没有白犯。

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日常交谈与好感条件(7 组)

好感值 0 起

人物:你知道吗?今年的流行颜色是史莱姆绿……就是森林里那些闭不上嘴的小家伙!看到它们我就心口痛……

人物:谁知道明年他们还会追捧什么离谱的东西?黑鸟呕吐色?

玩家:(挠头)好像也不是不行……

好感值 0 起

人物:色彩不过是一种光学现象,视网膜和脑神经的某种反应……

好感值 0 起

人物:理发是一门追求完美的艺术。它总是不被理解!

人物:每一剪刀,我都会扪心自问,是不是已经做到完美……有些时候,难免过度完美……

玩家:是不是剪太短了……

好感值 0 起

人物:时尚的造型不是每个人都能驾驭的,但也有一些例外。我一生中只见过2个。

人物:一个是半人马星的蛤蟆哥,还有一个就是你。

人物:因此我建议你经常来我这里换造型。

好感值 0 起

人物:老客户有折扣,造型做得越多,折扣越大!

好感值 0 起

人物:我的梦想是,换发型就像换衣服一样成为日常……

好感值 0 起

人物:嗨,今天心情不太好吗?要不要从[头]改变一下?

交互与拒绝提示

交互时

洗完头记得用发泥哦!

暂时无法进行时

我累了,明天再来问我吧。

交互时

请选择你想要的发型和发色!

暂时无法进行时

请稍等

交互时

我的设备是星系中极好的,如果你想体验,帮我完成这个沙龙。

交互时

请选择你想要的外形!

暂时无法进行时

请稍等

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