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萨鲁

特殊相遇与对话。在这里查看萨鲁的相关资料与行动路线。

出现与入驻

相遇路线:温泉树屋的异常通道。

特殊角色,不可入驻。

配置中关联料理实验室;相遇地点为温泉树屋的异常通道,该通道不是可建造的居民设施。

查看居民入驻与设施建设说明 →

任务流程

按人物行为的配置顺序列出;具体接取条件以各任务为准。

  1. 01

好感与喜好

对话资料

展开所需阶段,查看对话原文与交互提示。

任务与过渡对话(1 个阶段)
阶段 01 · 过渡对话

……你在洗澡吗?

矿物温泉浸泡。温度设定比核心体温高3.1度。我现在最好闭嘴。说话会影响[热交换]。

好吧。抱歉打扰你了。

你看起来[糟透]了。

谢了。

那不是在寒暄,是[诊断]。坐下吧。陪我待会儿。

很高兴……[几乎]算“见到你”了。

这个[几乎],就是重点……

“这家伙[几乎]离开温泉了。”——把这句话刻在我的墓碑上吧。

用[非常小]的字体,就像我在这世上的足迹一样。

[萨鲁]。就是我的名字。

在我之前,还有[别人]来过这里吗?

偶尔有。

然后呢?

吃了东西,问了问题……至于留下来的东西,我收进角落那的[箱子]里。

那人对[洞穴]很感兴趣——那些四通八达的洞道、隧道,还有那些已经消失的[古人]。

大多数,在试着追查[黑缝]的线索。

是[克莱德公司]的人吗?

我从没问过。考虑到我和[克莱德]之间那点旧事,不知道反而更好……

不像你,那人懂得[先泡澡]再说话,比干站在旁边说要[舒适]得多。

这里的水能[滋养身心]。你感觉不到吗?

……哦。感觉真[神奇]。

那边锅里的[咖喱]是我发明的。慢炖的。用了[洞穴]里的骨头,比普通兽骨多出50%的胶质,我觉得这算是这颗星球少数真正有创意的成果之一。

闻起来太香了。我能来点[咖喱]吗?

[咖喱]啊……火候还没到……再等一等。

[锅就在旁边],要是有材料,果酱、罐头……想做什么,你自己动手便是。

别误会,我不是那种会一直叫你[干这干那]的人……

你带着[问题]来,我会回答。至于要[怎么做],是你的事……

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日常交谈与好感条件(8 组)

好感值 0 起

玩家:(看着萨鲁身上的伤痕)[克莱德]对你做过什么?

人物:(沉默了很久)你知道吗,大家总是问这个。一开口就是这个。

人物:不是“水温怎么样?”也不是“这股奇怪的味道是什么?”

人物:而是直接:“过去都发生了什么?”泡澡就能让人放松,心理辅导就不必了。

玩家:我不是那个意思……

人物:不,不,没关系。这是再自然不过的人类[本能]。你在一个异常的空间里遇到一个生物,大脑就会想:这家伙肯定[有问题],让我找出[破绽]吧。

人物:人和人就是这么建立[连接]的,像交换礼物一样[交换伤口]。

人物:“你给我看你的,我也给你看我的。”非常[亲密]。也非常……让人疲倦。

好感值 0 起

人物:咖喱的秘诀,在于[高汤]。熬汤是急不得的。

人物:世上大多数事都可以[赶工]——人们也确实如此,无时无刻不在[赶工]——但高汤只服从于耐心。还有一个稳定可靠的热源。

好感值 0 起

玩家:你一个人在这里,不会[孤单]吗?

人物:你知道那种以[厨房]为背景的纪录片吗?里面的人各做各的事,同时轻声细语地聊天。

玩家:你是说[主厨争霸]节目?那种不一般都很吵吗?

人物:我并不怀念人们在同一个房间里[待得太久]以后对彼此做的那些事。这是[关键]区别。

人物:我怀念的是任何聚会开始后的[前40分钟]。40分钟一过,总会有人问一个自己[明明知道]答案的问题,另一个人又[假装不明白]对方为什么要问,接着所有人就开始对这件事生出各种情绪……

人物:然后整个[夜晚]就会像一个突然发现自己变老的油条那样[坍塌]。

玩家:这……也太具体了。

好感值 0 起

人物:我结过一次婚。很短。是在我的母星上。

人物:对方是个很好的伴侣。最开始那6个月特别美好,现在回头看,是因为我们从来[不谈]任何重要的事。

人物:等到我们终于开始[彼此坦诚]时,才发现:在两个彼此在意的人之间,[坦诚]本质上就是一场[精准爆破],极其精准,极其彻底。

人物:等炸完以后,你们俩一起站在废墟里,说:“至少,我们很[真实]。”

玩家:我很抱歉。

人物:别这么说。这事让我学到了一点东西。感情就像配方,两个人都觉得自己是[主厨],却谁也[没看过]说明。

人物:最后做出来的永远是一场[灾难],可人们还是一次次[继续做],因为一个人待在厨房里显然[更难受]。

人物:不过,我也[不确定]那一定更糟……

好感值 0 起

人物:我[想念别人]的程度就这么多。我一个人在这间[“厨房”]里待了很久很久……但这里的饭菜偏偏那么好吃。

人物:还要再来点咖喱吗?

好感值 0 起

人物:历史上最美味的食物,很多都出自那些在你用餐时[不在场]的人烹制的。

人物:我奶奶以前给我寄过饺子。路上就用了三天。送到的时候已经凉了。[我哭了]。

人物:人们需要的是厨师的[诚意],而不是本人。

人物:我向你保证……不管隔多远,我都对[烹饪]充满诚意。心意不受地理限制,只受食材和专注影响。

好感值 1 起

人物:厨师太多了。

玩家:外面只有一个厨师。就[江阿龙]一个。

人物:除我之外,就算只有一个厨师也已经太多了。

人物:一个厨房两个厨师,你得到的不是双倍厨艺——而是半份厨艺,和[双倍意见]。这是我在[监狱]里学来的。

玩家:监狱里还有厨师?

人物:监狱里有个厨子。格雷尔。(带着敬意,也带着距离)

人物:一个块头很大的[狼人]。因为拿脑袋顶了一个海关官员,被抓进来的,负责[煮粥]。

人物:一日三餐。早中晚都是同一种[黏糊糊]的[燕麦灾难]。厨房的人还把晚饭那份叫“成熟版”。

人物:格雷尔还说到:“这就是[粥]。”理直气壮的。

玩家:听起来真够惨的……

人物:那东西简直是[致命]的。缓慢而隐形的致命。不是那种一眼就看出来的[致命]——而是那种[一顿接一顿],从里面把你磨掉……

人物:直到某天早晨你照镜子时才发现,自己居然已经成了一个会接受[黏糊燕麦粥]的人。

人物:那才是真正的监狱。不是墙。不是守卫……

人物:你不再要求[更好食物]的那一刻,也就是你不再要求[任何别的东西]变得更好的那一刻。

好感值 0 起

玩家:你从[监狱]挖了条路逃了出来?

人物:用[勺子]。一把弯掉的勺子。倒不是我找不到更好的工具——我找得到,隔着三间牢房外就有整整一个维修储物柜——只是那把勺子的重量很顺手。

人物:我一向觉得,既然你非得投身一件[枯燥]的事,至少也该让自己的[手感舒服]一点。

人物:第一周,我挖到了一根灰水管,正正喷我一脸。

人物:第三周,我终于——志得意满地——从监狱洗衣房里钻了出来,正好撞见一个叫波特里克的狱警,他那时正吃煎饼吃到一半。

玩家:那你怎么办?

人物:我说,“走错路了。”他说,“看得出来。”

人物:然后我就又钻回洞里了……波特里克从来没上报过这件事。我觉得他是[佩服]我的努力。

人物:也可能只是他[不想写文件]。对狱警来说,通常总是这两者之一。

交互与拒绝提示

交互时

再会!

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