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版本更新v0.4.5

🛠️ 开发者日记|0.4.5版本更新 战斗选择更丰富,探索补给更流畅

漫游者们,你们好!这里是《怪奇漫游指南》的开发团队!✨🛰️

在 2025 年的最后一天,我们想把这一份更新,作为送给大家的新年礼物。谢谢大家一路的温暖热情的陪伴和反馈!💛

加入社区,分享你的精彩游戏瞬间!

v0.4.5版本重要更新

🪃新武器:回力镖

森林生态里新增了两种回旋镖,你可以在探索中获得。

它的单次伤害也许不算惊艳,但如果你不想离敌怪太近,回旋镖会是非常顺手的备选武器;值得一提的是,你可以尝试一边跑动一边出击,回力镖返程时穿透伤害所有障碍物的特性能让它打出意想不到的效果。

除此之外,我们大大提高了野外“箭矢”掉落的数量,并把弓移到了手工制作列表里。希望让大家在前期就能更顺畅地选择远程玩法:不必每次都硬拼。

🌳掉落分配调整,宝箱更值得期待

我们重新调整了探索时的掉落结构:

  • 让Smashable(可砸物,如粘液堆)、罐子等路边物件,更像探索过程中的“补给站”

  • 让宝箱产出更优质的奖励,每个宝箱至少有1件差异化的核心奖励

我们希望通过这次优化,让你在探索的路上减少“断粮”引起的磕绊;面对下一个营地、即便到游戏中后期清理边缘的角落,也会期待开箱的惊喜。掉落平衡还会继续调整,我们会根据大家的反馈持续打磨。

☁️Steam 云存档:首次接入

Steam 云存档已完成首次接入。你看到这篇日志时,它可能还在逐步开启中,但功能已经准备好了,我们会在近几天正式开放。如果你在使用过程中遇到任何异常,欢迎随时告诉我们,我们会尽快跟进!

🎮预输入支持:切换更顺滑

当你使用工具栏的武器/工具时: 你可以用 数字键或手柄肩键预先选择下一个要切换的物品,当前攻击动画结束后会立刻切换到预输入目标。 这意味着你可以更自然地实现:输出衔接、道具穿插、战斗中快速吃药/吃饭等操作(例如“一棍咸鱼一棍铜剑”)。

其他优化

🗡️战斗与工具

  • 捕虫网捕捉失败不应消耗耐久度【Arès】

  • 工具耐久耗尽时:弹提示并尝试自动切换到背包内同类物品;若没有则切换为空手【Zero Tachikoma】

  • 耐久耗尽的物品:背包图标染色提示,无法使用原因更直观【Super】

  • 修复:关闭背包后无法快速切换工具栏的问题【Zero Tachikoma】

  • 空手/手持背包物品时:仍支持滚轮切换工具栏手持槽位(按滚轮方向从首/尾开始循环)【Zero Tachikoma】

  • 打开背包时:支持滚轮切换工具栏手持槽位【Zero Tachikoma】

📦制作与存储管理

  • 工作台配方排序优化:可制作的置顶;需升级解锁的配方有明确标记

  • 放置箱子与工作台时:供应范围/取材范围可视化

  • 工作台升级改为“配方式界面”,不再接收物品暂存:升级时可直接使用附近箱子材料,并避免拆除导致暂存物品丢失

  • 向箱子存取物品:支持 Same / All 两种逻辑

  • 背包默认堆叠上限调整为 999

  • Handcraft 支持长按连续制作【Super】

  • 马文房车的物品查询台:关闭界面后自动回收物品

🚄其他优化

  • 不同生态切换效果规则优化:需连续地块才触发环境变化

  • 新增弓箭可回收机制:射出的箭可拾取返还

  • 联机时任意玩家选择“睡到第二天”,会在聊天频道发送提示消息

  • 床铺若标记归属某位联机玩家:在对应位置显示该玩家 ID

  • 房间 ID 输入框:移除自动粘贴功能

  • 优化整体场景灯光表现,显著降低过曝情况

  • 优化火车驾驶与操控手感(加速/减速更顺、整体更易控)

最后,再次谢谢每一位支持《怪奇漫游指南》的玩家。

谢谢你们愿意把时间交给我们,愿意给出耐心的建议,也愿意在这个仍在打磨的世界里留下自己的创造力。

新的一年,我们会继续把这趟旅程做得更有趣、更温暖、更值得与你们一起走下去。💛💛💛

祝新年快乐,我们会继续收听大家的信号!再见!👋

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