v0.5.22 Patch:隔着建筑不盲打!弓箭手也能跑起来🏃
移动中瞄准弓箭与战斗视野优化

大家好!这一次更新间隔的时间比较久。因为我们一直在一个“角色和世界分离存档”的分支上努力奋斗。这项工作还在继续推进。下面先给大家带来本次 Patch 已经完成的内容:
建筑挡住角色?现在处理更细致了
玩家 ORANGE 曾在评论中提到,对于 2D 视角的游戏,遮挡处理会直接影响战斗。角色或怪物被建筑挡住时,经常只能在看不清目标的情况下继续战斗。
这一次,我们专门优化了角色被遮挡时的显示效果。
生效范围扩大
现在,NPC 房屋、大型遗迹等更多静态建筑和资源,在挡住角色时都会应用遮挡效果。
自定义显示效果
我们提供了三种效果和关闭选项。大家可以在游戏设置中自由切换:
整体淡化
角色周围局部淡化
显示角色轮廓
关闭遮挡效果


小提示
如果选择的是淡化模式,尚未解锁的房屋不会提前变透明。毕竟,屋里藏着什么,还是亲自打开才有惊喜!
角色轮廓模式不受这一限制。
大型敌怪和 BOSS 暂不处理
本次处理的对象主要是静态建筑和资源。对于大型敌怪和 BOSS,我们目前倾向于不应用类似效果。
敌怪的体型、朝向和动作,本身就是重要的战斗信息。让它们淡化,可能会影响玩家判断攻击方向、范围和时机。
我们会继续关注这项功能的反馈。也欢迎大家体验后告诉我们遇到的问题,以及更喜欢哪一种显示效果!
弓箭可以边走边瞄了
过去,角色使用弓箭瞄准时必须停在原地。这会限制走位,也让远程战斗不够灵活。
现在,弓可以边走边瞄。上半身保持射箭姿势,脚下也能继续移动。
走位、拉开距离、寻找角度,一气呵成。弓箭战斗终于灵活起来了!

存档发生意外?多一道挽回机会
我们收到过几种比较具体的存档问题:
联机过程中同步小地图数据后出现异常,之后这个存档再也无法进入。(cookie)
使用云游戏后回到电脑继续游玩,存档提示文件损坏。(海豚不是海豚)
在最新版本中,我们进一步加强了存档恢复保障:
当存档无法正常使用时,游戏会继续检查可用的存档与备份,尝试恢复到能够正常进入的状态。
如果恢复过程意外中断,游戏也会尽量保留恢复前的数据,避免一次没有完成的恢复造成新的问题。
令人欣慰的是,最近几次社区中发生的存档意外,最终都通过上次上线的备份顺利恢复了。感谢在遇到这些情况后,依然对我们保持耐心和理解的玩家们!(魔法少女张翼德)
更方便地找到存档文件
设置中新增了直接打开存档文件夹和备份文件夹的入口,方便大家手动备份或排查问题。

料理提示是 A,出锅却变成 B?配方现在不会搞错了
配方提示与实际料理保持一致
在烹饪相关的工作台中,部分食材组合可能同时满足多个配方。过去,界面显示的配方与实际制作规则不完全一致,导致提示是 A,最后制作出的却是 B。
这一次,我们重新调整了配方显示规则。烹饪界面会根据实际采用的配方显示结果,让提示与成品保持一致。
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食材类别不搞抽象
部分料理使用的是食材大类。例如“肉类+南瓜”这个组合中的肉类,并不特指兽肉。
现在,烹饪时的原料标签卡不再只显示抽象图标,也会同时显示背包或附近箱子中实际参与制作的具体食材。大家在筛选时,可以更清楚地知道每个标签代表了哪些可用食材。

初步整理料理图鉴数量
过去,部分当前版本无法制作的配方也会被计入料理图鉴总数。
我们对这些配方做了初步整理,让图鉴数量更接近当前实际可以制作的内容。
感谢 モモさんゲームス、babyAce 等玩家对配方提示、食材组合和料理图鉴提出的反馈。
游戏内 UI 缩放可单独调节
新增游戏内 UI 缩放
过去有不少玩家提到,游戏内的交互文字太小,而且无法通过原有的 UI 缩放选项进行调整。
这次我们新增了独立的游戏内 UI 缩放选项。
与此同时,游戏内 UI 不再跟随摄像机缩放一起变化。调整摄像机远近时,不会再让交互文字和提示同时变小。
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统一缩放数值
我们统一了几个缩放选项的数值显示,让不同选项之间更容易理解和比较。
其他修复与调整
为沙漠巨大营地更换专属地图图标,避免与“异常通道”混淆。
修复狼兔搬运物体时,手中显示的物品与实际搬运对象不一致的问题。(PotatoMak)
修复在陆地或桥面放置物品时,部分区域被错误识别为载具的问题。
为螃蟹屋外部的炮台添加明确的损坏状态。
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Wiki现已上线!
另外,《怪奇漫游指南》已经有自己的 Wiki啦!百科仍在建设中,公开的资料会陆续更新。
感谢玩家KMT_Chaos、正态分布曲线_QuXian为建设“怪奇百科”付出的时间和心血,也谢谢所有人的支持!
如果你对Wiki有什么建议或想法,欢迎在社区中告诉我们。
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再次感谢大家的支持!🪐🫶
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