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版本更新v0.6

v0.6 Update|世界可以重开,角色不必重练

角色与世界存档分离,新增难度预设与世界规则

相关指南:世界规则与难度新手入门成长路线

各位漫游者,好久不见!v0.6 版本终于来啦。

这是一次关于角色、世界和游玩自由度的中型更新。太长不看版:

  1. 角色与世界现在可以分开管理。旧存档会保留原始数据并自动迁移,大家可以放心更新。

  2. 创建世界时新增了五组难度预设和多项世界规则,进入游戏后也能随时调整。

  3. 联机模式下新增“共享房主漫画”开关。房主可以与其他玩家共享漫画能力,也可以选择保留各自的成长。

  4. 野外配方与地图道具现在可以直接生效。我们还补充了关键任务物品找回、灵能剑空蓝攻击、快捷丢弃等功能,并对任务、存档、载具、宠物、显示和手柄操作进行了一系列调整与修复。

重开世界,不必重练角色

v0.6 将角色成长与世界进度正式拆分开来。(Ubbo-Sathla、KMT_Chaos、cs2新手wecoin)

  • 角色保存个人成长:背包、装备、货币、技能、漫画能力等内容会跟随角色。

  • 世界保存世界进度:地图、建筑、剧情、任务、居民进度和世界规则会留在各自的世界。

这意味着:

  • 已经养成的角色可以进入新世界,尝试更高难度或不同种子,不用重新积累装备与技能。

  • 如果部分资源不会在原世界刷新,或需要的物品没有出现在当前种子中,可以带着同一名角色前往新世界继续寻找。

  • 这不会让旧世界中的资源自动刷新,但可以缓解单一世界资源耗尽、多人资源需求增加或随机生成留下的遗憾。(Ubbo-Sathla、KMT_Chaos、cs2新手wecoin)

围绕新的结构,我们也补充了对应的管理功能:

  • 已有角色和世界可以重新命名。

  • 世界图标可以配置和修改,更容易区分不同用途的世界。

  • 开启联机或尝试特殊规则前,可以先复制当前世界。

  • 旧版存档会自动迁移到新的角色与世界结构。

  • 继续游戏、创建联机和加入世界的入口会使用新的角色与世界选择方式。

五组难度预设,先选节奏,再调整规则

我们相信,生存沙盒游戏可以给不同玩家带来很多不同的乐趣。

有人想把时间主要留给剧情、探索和建设;有人喜欢饥饿、维修和死亡风险共同组成的生存循环;也有人已经拥有成熟角色,希望世界提供更密集、更有回报的战斗。(啊啊啊啊哦、MizukiIzuru)

在 v0.6 中,我们提供了五组难度预设。它们不是五种固定模式。选择预设,只是为当前世界快速应用一组规则。之后仍然可以重新选择预设,也可以单独修改其中任何参数。


普朗克故事

战斗压力:无|生存负担:无

专注故事、探索、收集和建设,不让战斗失败与日常维护阻挡进度。(amanda.hall408)

  • 玩家不会受到伤害。

  • 敌人与 BOSS 生命值均为 30%。

  • 死亡后保留背包。

  • 持续饱食度和行动饱食度消耗关闭。

  • 装备不会损耗,维修成本为 0%。

敌人和战斗仍然存在,但不会成为推进故事、探索与收集的门槛。

需要注意:一个世界启用“玩家承伤 0%”后,部分战斗成就会在该世界永久停止计数。应用规则前,游戏会明确提示。


月海休闲

战斗压力:低|生存负担:低

保留战斗、食物和装备维护,同时减少失误后的恢复成本。(Sink)

  • 玩家受到 50% 伤害。

  • 敌人与 BOSS 生命值均为 50%。

  • 死亡后保留背包。

  • 持续饱食度消耗关闭,行动消耗减半。

  • 装备仍会损耗,维修成本降至 5%。

适合刚开始熟悉游戏系统,或希望长期探索和建设,但不想频繁返程取包、维修的玩家。


行星生存

战斗压力:中|生存负担:中

保留完整的标准生存循环。

  • 玩家承伤、敌人生命与 BOSS 生命均为 100%。

  • 死亡后掉落背包。

  • 装备正常损耗,维修成本为 35%。

  • 持续饱食度缓慢消耗,行动消耗保持标准。

食物准备、装备维护、背包空间和安全返程都会影响一次探索。这也是其他预设调整的基准。


恒星勇者

单次战斗压力:中|战斗密度:高

提高怪物出现频率,提供更连续的战斗和资源获取机会。

  • 玩家承伤、敌人生命与 BOSS 生命保持标准。

  • 区域怪物数量上限提高至 200%。

  • 怪物被清理后的补充速度提高至 200%。

  • 持续饱食度缓慢消耗,行动消耗保持标准。

  • 死亡后掉落背包。

这组预设不会单纯增加敌人血量,而是让探索途中更容易连续遇敌。适合需要更多战斗内容和怪物材料的联机玩家,也适合希望减少等待、持续狩猎的单人角色。


黑洞极限

战斗压力:高|战斗回报:高

让普通探索也需要认真准备,并以更高风险换取额外掉落。

  • 玩家承伤、敌人生命与 BOSS 生命保持标准。

  • 适用的非 BOSS 怪物会获得“破碎的半颗星”,生命值与攻击力提高,但行为模式不会改变。

  • 击杀这类怪物时,有 50% 概率额外获得对应正常星级怪物的掉落。

  • 死亡后掉落背包。

  • 持续与行动饱食度消耗保持标准,维修成本提高至 50%。

适合已经熟悉游戏系统,希望普通探索也有压力,并进一步检验角色装备、食物与能力搭配的玩家。

首次解锁黑洞极限及普通怪物精英化规则,需要在允许玩家受到伤害的世界中击败过 3 位观察者。解锁记录会保留在账号中,不绑定单一世界。

这些预设只是开始。v0.6 首先提供新的规则结构和基础组合,具体的世界规则仍在完善。我们会根据实际游玩继续调整预设组合,并补充更多可配置内容。

更多世界规则

无论创建世界时使用了哪套预设,房主可以在游戏过程中重新应用预设,也可以只修改其中一项。

v0.6 新增或拆分了以下设置:

  • 敌人与 BOSS 生命值可分别调整为 30% 至 200%。(Puce Moose)

  • 可开启普通怪物精英化。(猫叔)

  • 区域怪物数量上限与补充速度可以分别调整。

  • 持续饱食度消耗与行动饱食度消耗可以分别设置。(省厅厅长祁同伟)

  • 玩家承伤新增 0%、30% 和 200% 选项。

  • 可设置建筑工作台制作的地板是否阻止怪物自然生成。召唤或固定生成的怪物不受影响。(モモさんゲームス)

以上设置可以独立组合,不受最初选择的难度预设限制。

联机时,房主可以共享全部漫画能力

过去的版本已经支持共享房主漫画中的制作配方。这一次新增“共享房主漫画”选项,开启后,房主已经解锁的漫画能力也会共享给当前世界中的其他玩家。

漫画以外的个人技能不受影响。每位玩家仍然可以独自提升自己的技能,在联机世界中获得的角色成长也会保留在自己的角色上。

“共享房主漫画”默认开启。更喜欢各自收集和提升的玩家,也可以关闭这个选项。(KMT_Chaos、燃烧的飞鱼、烤烧)


野外配方与地图道具直接生效

野外获得的配方物品现在会直接解锁,不再占用背包空间。

  • 从野外拾取或特定探索容器中获得的配方会立即用于当前世界。

  • 联机时,这类一次性的野外配方会优先用于房主当前的世界,访客不能将它带离。

  • 在商店中额外购买的配方仍会进入背包,可以由角色带到其他世界使用。

  • 从探索或任务中获得的地图道具会在适用区域直接使用,不再要求玩家先放入背包再手动操作。

  • 自动使用的配方与地图道具会正确记录图鉴解锁。

这样既避免了一次性解锁物品占用背包,也保证了当前世界及房主的探索收益。


从大家的反馈中落实的修改

  • 有玩家指出,灵能剑等探索获得的特殊武器很快耗尽灵能。失去灵能后,原本的探索奖励反而不如普通武器好用。现在灵能剑在空蓝时仍可进行近战攻击,造成 50% 基础伤害;剑气和附加效果仍然需要灵能。(白亚、嚯呀)

  • 这次更新只解决了灵能剑空蓝后的基础可用性。关于无限弹药、一次性魔法书、探索奖励与后期重玩动力等意见,我们仍在记录和评估未来的优化方向。

  • 修复宠物在区域卸载或传送后丢失跟随状态的问题。(嚯呀)

  • 增加可自行绑定的“丢弃高亮物品”操作。(荤豆花工作室)

  • 乘坐浮游板等飞行载具时,不再受到地面陷阱伤害。(不能吃苦亡命天涯)

  • 修复狼兔隔墙搬取室内物品的问题。

  • 现在可以在浮空载具上正常铲除脚下地块。

  • 为螃蟹屋补充小地图图标,并修正部分室内地点的遮挡显示。


任务与世界进度适配

过去,一些任务会通过是否获得地图物品来判断进度。现在会检查当前世界的对应地点是否已被调查,避免角色跨世界后出现任务进度误判。


关键任务物品可以补领

如果遗失“旧方向盘”“天线模块”等关键任务物品,可以从任务界面或相关 NPC 处重新领取。不需要重开世界,也不会重置已经完成的任务进度。


其他体验与显示调整

  • 木矛现在支持边移动边攻击。

  • 对话默认速度调整为“快速”。

  • 补回敲击土墙时缺失的音效。

  • 为两种靠背椅补充左右朝向。

  • 调整破碎石桥、黑市机器人与部分房屋的遮挡及透明表现。

  • 改善设置界面与页签的选中状态,修复部分页签提示缺少翻译的问题。

  • 改善简体中文与繁体中文的字体显示。

  • 调整显示设置的默认值与重置方式,根据分辨率和系统缩放应用推荐的 UI 比例,同时保留已有的有效设置。

  • 修复角色名字过长时超出角色卡片的问题。

  • 优化了复杂家园的运行表现,减少大量建筑和装饰带来的卡顿。感谢魔法少女张翼德提供华丽的家园,帮助我们测试和优化!


存档迁移与稳定性

我们完善了旧存档迁移,并提高了保存和读取的稳定性。迁移过程中会保留原始存档。

如果您在迁移或继续游玩时遇到任何存档问题,欢迎通过文末的社群链接向我们反馈,我们会协助排查。


关于 v0.6,我们想补充几句

过去一段时间,大家看到的更新没有之前那么密集。我们仍然在收集反馈,也在继续处理已有问题和新的修改。

角色与世界拆分改变了存档底层。任务条件、联机归属、配方解锁和旧存档迁移等内容,都需要建立在新的结构上。如果先在旧结构上完成这些修改,等拆分完成后还需要重新适配,也更容易产生冲突。

因此,我们先让角色与世界的新结构稳定下来,再把这段时间积累的修改逐项应用到新的基础上。v0.6 是这套结构和规则框架的第一步,接下来我们会继续根据实际游玩完善具体内容。

接下来

v0.6 上线后,我们还会继续处理神庙刷新和一批 QoL 问题。

等这些工作稳定下来,我们将继续准备秋末更新。期待和大家在游戏中再次相遇!


欢迎加入社区

我们依然会持续倾听大家的意见。如果您在新版本中遇到问题,或有任何想法和建议,欢迎到社群里告诉我们,也欢迎提醒我们遗漏了什么。

再次感谢大家的支持!🪐🫶

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