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小型更新v0.5.13.2208

v0.5.13.2208 Hotfix|迎战强敌,盾牌和翻滚第一轮加强!

盾牌与翻滚强化

大家好,本次更新的重点,是为大家增加更多主动应对强敌的方法。

根据大家对中后期战斗难度的反馈,我们重新调整了翻滚、盾牌与完美格挡的基础逻辑。希望面对高伤害敌人或多人围攻时,除了提升装备数值,大家也能通过走位、方向判断和操作时机来应对挑战。

翻滚与盾牌第一轮加强

🧪 先前发布过的内测中效果

翻滚与无敌

  • 翻滚期间可以获得无敌效果,用来躲避即将命中的攻击。

  • 一个小提示:出现蓝色“Roll”时,代表本次是无敌翻滚;白色“Roll”则代表普通翻滚。

  • 无敌翻滚会消耗30点灵能。灵能不足时仍然可以翻滚,但不会获得无敌效果。

盾牌与完美格挡

  • 举盾后的短时间内会触发完美格挡,免除全部伤害!

  • 蜘蛛盾牌成功完美格挡时,还会使敌人眩晕。

  • 完美格挡之外,举盾动作对迎面的攻击都有抵挡效果:

    • 硬木盾牌抵挡40%

    • 龟壳盾牌抵挡50%

    • 蜘蛛盾牌抵挡60%

    • 防爆盾牌抵挡70%

  • 我们也优化了盾牌的防御角度,判断上比之前版本更为宽松。

  • 普通格挡时会显示“Clack”,完美格挡时则会显示“Great”,可以通过提示快速判断格挡结果。

  • 减免伤害时,每减免1点伤害会消耗1点灵能。灵能耗尽后仍然可以举盾,并抵挡20%的正面伤害。

关于这次战斗调整

这套数值和功能只是第一版本,并不是最终答案。

我们整体上仍希望不同效果需要玩家进行一定选择,例如把灵能留给无敌翻滚,或者在受到攻击时用来支持盾牌减伤。但我们不希望消耗本身盖过操作带来的收益,因此这次优先让每种操作的实际效果和反馈更加明确。

我们也不认为同一套规则能够自然适合所有玩家。这是团队根据自己的游玩感受,认真制作出的一套基础框架。我们的想法是先让基础机制成立,再逐步考虑在这个框架上提供更多可调整参数,让不同玩家可以调节出更适合自己的游玩风味。

如果大家体验后觉得灵能消耗、减伤比例、完美格挡窗口或操作反馈不合适,无论是太强还是太弱,都欢迎告诉我们!

收集与获取方式调整

  • 为沙漠昆虫补充了额外获取途径。火蝙蝠、红史莱姆和石头怪现在有机会掉落对应的沙漠昆虫。

  • 炸弹虫在设定上是蠕虫宝宝的变异体,因此我们为它补充了相关掉落:

    • 炸弹虫现在会掉落蠕虫碎片。

    • 星级炸弹虫还会掉落虫宝标本,并有机会掉落《龟去来 卷3》。

  • 关于稀有怪物在后期不方便重复寻找和获取的问题,我们仍在讨论更合适的刷新方案。目前这部分还没有完成,争取近期有进一步进展后与大家同步。

  • 再次修复鲁板商店出售的部分配方无法正常制作的问题。

  • 红星宝箱支持正常回收。

  • 修复恐怖电视未取出奖励时会被摧毁的问题。

根据社群反馈进行的界面与操作优化

根据社群中玩家提出的建议,我们对箱子、商店、地图和物品说明进行了集中优化:

  • 箱子内仍然保留“快速堆叠”“补货”“全部放入”和“全部拿走”四项操作。我们尝试取消“补货”和“全部放入”的独立快捷键,只为更常用的“快速堆叠”和“全部拿走”保留单键绑定。这两个按键都可以在设置中修改,希望能让箱子操作更顺手。如果使用后有任何意见,请随时告诉我们。

  • NPC商店中的配方现在会显示当前世界是否已经解锁;已经解锁时,还会显示对应的制作地点。

  • 优化地图标记信息。挑战入口现在会显示具体挑战名称,解锁状态和距离也会显示得更加清楚。

  • 完善飞索及部分特殊武器的说明,补充牵引、穿透、反弹和连发等实际效果。

  • 移动过程中不再打开任务面板,减少按键操作冲突。

问题修复

修复联机游戏中可能掉落无法捐赠的“勇敢之心”虫珠的问题。如果您拿到了这颗珠子,我们确认了它不会影响您正常虫珠获取,这是一颗原型虫珠所以无法收藏到任何博物馆里。您可以把它作为装饰。

继续征集大家的建议

大家还希望世界自定义支持哪些参数?

同时,也欢迎告诉我们:还有哪些道具太弱、不够好用,或者功能没有发挥出应有价值,希望在后续更新中得到加强?

无论是战斗机制、数值、世界规则还是具体道具,大家体验后的真实感受都非常重要。我们会继续阅读、整理和评估每一条反馈。


欢迎加入社区

如果您在游玩过程中遇到问题,或对游戏有任何建议,欢迎加入社群与我们交流:

再次感谢大家的支持!🪐🫶

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